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论虚拟货币及其监管

创建imtoken钱包流程 2023-12-02 05:13:06

摘要:虚拟货币是一种在网络虚拟世界中流通的替代货币。虽然它在本质和功能上与真实货币有很多相似之处,但目前还不能完全替代真实货币。采取极端放任和禁止虚拟货币的措施是行不通的。经验要积累,网络立法要完善,虚拟货币监管要走上正轨。

关键词:虚拟货币;法定货币;货币价值监管的内容;货币发行权

CLC 编号:F820. 文件识别码:A 货号:1006-3544 (2008)02-0022-04

一、虚拟货币状态

本文所说的虚拟货币是指在网络虚拟世界中流通的替代货币。这种货币的原始形式是为了提高玩家对网络游戏的兴趣而免费获得的游戏金币。游戏金币虽然不是实物,但有网络图片,游戏中所需的武器装备可以按规定购买,以获得更大的胜利。没有先进武器装备的玩家往往一出手就被敌人斩首,激发了玩家获取游戏币的兴趣。现在游戏币的使用已经大大拓展到虚拟世界的各个领域,比如上网的时间支付、聊天室使用游戏币的支付等。本次支付使用的游戏币不同于玩家自己创造的金币,由游戏公司专门发行,出售给玩家使用。同时,由于网络世界模拟现实世界,拥有虚拟货币的玩家可以在虚拟世界中从零开始创业,可以从事与现实世界相对应的一切活动,如交友、购物、创造房子、宠物、收养孩子、打扮自己等等,甚至在选秀比赛中用虚拟货币投票。相应地,虚拟世界也形成了独立的商业金融体系。有许多商店、银行、当铺、酒吧、赌场等,为玩家提供各种交易和服务。反过来,

这样一来,目前游戏币的来源,除了玩家在游戏中创造的少量用途有限的游戏金币外,主要是各大网络游戏公司发行的各种名称的虚拟货币。我国最常用的Q币是腾讯发行的Q币。一枚Q币的价格是1元,但随着供求关系的变化,价格也有波动,一般只值8、5元。另一个例子是全球网络游戏《第二人生》中使用的“林登币”,以美元计价。因此,在一定时期内,各种虚拟货币之间,以及虚拟货币与法币之间,存在着复杂的兑换比例。

事实上,目前虚拟世界的网上交易已经大大超出人们的想象,已经形成了产、供、销一条龙的巨大网上交易市场。而且,有一个专门从事“玩币”的职业工作者世家,他们将游戏中获得的免费“金币”出售给需要这些金币的玩家;还有专门兑换各种游戏币的兑换店。以及转售和购买游戏币的专业“穷人”;更可怕的是骗子和盗窃虚拟货币的骗子。总之,虚拟世界完全是现实世界的“复制品”,虚拟货币是虚拟世界公认的交换媒介和支付工具。

二、虚拟货币的币种

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网络中的虚拟世界是一种可能的世界。可能世界的概念最早由 17 世纪的德国哲学家和数学家莱布尼茨(GW Leibniz, 1646-1716))提出,他指出:“世界是事物的可能组合......可能事物的组合。有些组合比其他组合更完美。” 因此,可能的世界有很多,任何可以想象的世界都是可能的世界,而现实的世界则是我们生活的可能世界。

在我看来,互联网中的天堂、地狱和虚拟世界是人们熟悉的三个想象世界。其中,天是虚善的化身,是一切美好事物的结合;地狱是想象中的邪恶的化身,是所有丑陋事物的结合;而网络中的虚拟世界是最接近现实的可能世界,也就是现实。世界上所有存在形成的组合的复制品,两者如影随形,步调一致。因此,虚拟货币与现实世界中的货币具有相同的本质和功能。

关于货币的本质,历史上有两种具有代表性的理论,即货币金属论和货币唯名论。前者认为货币必须是金属,其货币材料本身具有内在价值,因此强调货币的价值尺度和存储手段的功能;后者认为货币和金属没有必然联系,其货币材料是黄金和纸。没关系,主要取决于法律的规定,从而强调货币作为交换媒介和支付工具的功能。

马克思(Karl Marx,1848-1883)生活在一个典型的完全金本位时代。他批判地继承和发展了金属主义和古典经济学学派的理论,并在《资本论》中指出“金银自然不是货币,货币自然是金银”,并指出货币的功能是货币本质的具体体现。同时,在劳动价值论的基础上,分析了货币的五种功能:价值尺度及其派生的价格标准功能,交换媒介或流通手段的功能,储存手段的功能,即价值储存的功能,支付手段的功能(包括记账、结算、延期支付等阶段),以及这些功能延伸到国际舞台的世界货币的功能。

凯恩斯(JMKeynes,1883-1946)是20世纪最具影响力的经济学家。他摒弃了新古典经济学以价格为中心的微观经济分析方法,从对整个经济体系的全面分析入手,开创了先河这就是著名的“凯恩斯主义革命”。凯恩斯的经济理论是建立在他的货币理论之上的。他一生经历了两次世界大战,当时传统金本位制被削弱并趋于崩溃,他强烈反对恢复一战前的完整金本位制,并在《论货币》一书中,表达了典型的唯名论货币本质观。

《货币论》第一章第一句就明确指出:“计算货币,即表示债务、价格和一般购买力的计算货币,是货币理论的基本概念。” 也就是说,计算货币是一种概念货币虚拟货币涨跌由谁控制,一种货币的计算单位。它通常用符号和名称来表示,如:4磅(ま4)、5美元(5))。为了偿还债务或还清商品交易,并作为一般购买力的储存,需要使用一些有形的货币,比如面值为一美元的钞票,称为货币本体。因此,货币本体的性质来源于它与计算货币的关系。没有计算货币,没有货币本体。而且,计算货币既然是符号或名称,那么由此衍生出来的货币体只能是符号对应的东西,不一定具有实质价值。各种能够方便地表示计算单位的事物,包括那些没有实质价值但对人而言的事物。受信任和认可的票据和国家授权的纸币都是合格的货币实体。

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根据凯恩斯关于货币本质的观点,我认为货币本身没有价值尺度和世界货币功能,因为它没有实际价值,但它仍然具有价格标准,因为它反映了计算货币的符号和名称(有些人现在称之为价值尺度)功能。同时,由于可用于债务偿还和支付,具有延迟支付和交换媒介的功能。此外,凯恩斯进一步指出,货币也是一般购买力的一种储存形式,即价值储存的功能。

但也源于弗里德曼所说的一部小说,这变得更加抽象。弗里德曼还认为,货币的价值并不是真正的价值,而是指货币的购买力,更直白地将价值储存功能称为“购买力的暂居”。

在凯恩斯主义和货币主义盛行的半个多世纪里,唯名论的货币本质观始终占据绝对主导地位,唯名论的盛行也反映了货币形式不断模糊的结果。这种虚拟化的过程是:布、牛、羊等实物货币→金、银、铜、铁等金属货币→可兑换金银的纸币→不可兑换的国家纸币→无纸化货币网络(无纸化货币,包括虚拟货币)货币)。变革的每一步都遵循经济(节约)的原则虚拟货币涨跌由谁控制,即越来越多地节约铸造、携带、运输的物质资源,缩短货币流通和商品交易的时间。所以,用无形的虚拟货币代替有形的纸币将是必然趋势。理论上,既然现实世界纸币的本质是人们的抽象概念和信心,那么玩家在线想象的虚构货币自然也应该具备货币的本质和功能。情况也是如此。虚拟货币对应纸币的功能,具有相同的功能:作为虚拟财产和虚拟物品的估值标准;作为虚拟财产和虚拟物品的交易媒介;作为支付各种网络服务费用的手段;存储为虚拟财产。这些是虚拟货币的货币属性。既然现实世界纸币的本质是人们的抽象概念和信心,那么玩家在线想象的虚构货币自然也应该具备货币的本质和功能。情况也是如此。虚拟货币对应纸币的功能,具有相同的功能:作为虚拟财产和虚拟物品的估值标准;作为虚拟财产和虚拟物品的交易媒介;作为支付各种网络服务费用的手段;存储为虚拟财产。这些是虚拟货币的货币属性。既然现实世界纸币的本质是人们的抽象概念和信心,那么玩家在线想象的虚构货币自然也应该具备货币的本质和功能。情况也是如此。虚拟货币对应纸币的功能,具有相同的功能:作为虚拟财产和虚拟物品的估值标准;作为虚拟财产和虚拟物品的交易媒介;作为支付各种网络服务费用的手段;存储为虚拟财产。这些是虚拟货币的货币属性。并具有相同的功能:作为虚拟财产和虚拟物品的估价标准;作为虚拟财产和虚拟物品的交易媒介;作为支付各种网络服务费用的手段;存储为虚拟财产。这些是虚拟货币的货币属性。并具有相同的功能:作为虚拟财产和虚拟物品的估价标准;作为虚拟财产和虚拟物品的交易媒介;作为支付各种网络服务费用的手段;存储为虚拟财产。这些是虚拟货币的货币属性。

三、虚拟货币的特点

如前所述,虽然虚拟货币在本质和功能上与真实货币有很多相似之处,但目前还不能完全替代真实货币,因为另一方面,它又具有一些不同于真实货币的特点:

(一)虚幻

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这是区分虚拟货币与真实货币的最显着特征。虽然虚拟货币也可以在网络中显示为金币或其他形状,但它只是电磁或光信号的技术显示。它就像水中的月亮和镜子中的花朵。无法阻挡的幻觉,与现实世界中的有形货币——纸币和硬币完全不同。而且,它也不同于现实世界中的同一种无形电子货币。由借记卡和贷记卡组成的电子货币虽然也通过网络显示数字和传递信息,但它是无形的,但却是无形的。传统的真实货币是直接相连的。它首先以传统货币的形式通过存款和贷款存在,并在使用时不断转化为真实货币,例如从ATM机提取现金和向银行开支票。因此,电子货币只是真实货币的一种转移媒介,只是一种电子记账和支付工具。

(二)限制

这包括空间和时间:在空间上,虚拟货币以互联网为平台,一般不具备跨界进入现实社会的能力。没有特定的游戏环境就没有意义;时间上,任何网络游戏都不可能永远持续下去。它有自己的运行周期。当一款游戏被玩家抛弃时,运营商会开发一款新游戏来替代它。此时,该游戏对应的游戏币也退出虚拟币阶段。

(三)值规范的内容不同

如前所述,金属学家和古典经济学家强调,货币作为一种特殊商品,与其他商品一​​样具有实质价值,其价值调节的内容,即价值实体,是劳动量或劳动时间。李嘉图(大卫李嘉图,1772-1823))说:“黄金和白银与其他商品一​​样,其价值仅与生产并将其推向市场所需的劳动力数量成正比。” 因此,商品与货币有关。交换是等量劳动的交换。后来,空想社会主义者罗伯特·欧文(Robert Owen,1771-1858),从李嘉图的劳动价值论出发,认为“应以单位或一天的劳动为标准”,以劳动货币代替金属钱。他的学生 John Gray (1799-1883) 更系统地发展了这个命题,认为国家银行确定了生产各种商品所需的劳动时间),生产者用他的商品换取一张收据,表明商品包含多少劳动时间,这张钞票是其他等价物的证明存放在银行仓库的商品。这种说法实际上是不可能的。想象一下,不说其他条件,从理论上讲,这种直接将商品或货币中的私人特殊劳动视为社会劳动的教条是完全错误的。而这张钞票是银行仓库中存放的其他商品等值的证明。这种说法实际上是不可能的。想象一下,不说其他条件,从理论上讲,这种直接将商品或货币中的私人特殊劳动视为社会劳动的教条是完全错误的。而这张钞票是银行仓库中存放的其他商品等值的证明。这种说法实际上是不可能的。想象一下,不说其他条件,从理论上讲,这种直接将商品或货币中的私人特殊劳动视为社会劳动的教条是完全错误的。

马克思指出,在商品生产社会中,商品的生产是独立生产者的私事。根据商品的生产,他们有不同的具体劳动。把它们的具体形式抽象出来,就成了对人的体力和脑力的无差别消耗,是抽象的劳动,便于比较。所谓“价值决定内容”,是指价值由抽象劳动决定,是抽象劳动的浓缩,可以用劳动时间来量化。当然,简单劳动与复杂劳动的关系,私人劳动与社会必要劳动的关系,也必须在衡量中加以考虑。实际上,

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并且不能直接以每个人实际消耗的游戏时间为准。要确定获得的虚拟货币的价值,必须将虚拟货币转换为现实世界的法定货币,才能确定其中所包含的价值。

(四)不是法定货币

虚拟货币的正式名称应该是扑克牌,它是互联网公司发行的一种在线支付工具,就像一张剧院的门票。本来它和其他商品一​​样需要用法币购买,不是任何一种货币,但现在由于其用途不断扩大,可以用于各种网上交易和服务,甚至与法币形成固定的兑换关系, 也可以与法币发展双向兑换关系。例如,瑞典一家游戏公司开展的Project Entropia计划规定,玩家用真实货币购买虚拟货币后,可以在线从事商业活动,并可以赚取虚拟货币。然后将货币转换为法定货币。虚拟货币有可能对现实世界的经济金融秩序产生影响。例如:在现实世界货币供需平衡的情况下,如果越来越多的玩家购买虚拟货币,由于虚拟货币只是互联网上的一个虚拟数字,它的发行不受限制,可以达到无穷大. 这将推动实际货币供应量的无限增加,并导致现实世界的通货膨胀。相反,如果将大量虚拟货币兑换成真实货币,就会使游戏公司资金紧张,甚至造成资金链断裂,造成社会不稳定。因此,在 2007 年 2 月,我国文化部、工商总局等14部委联合发布通知,明确中国人民银行对虚拟货币的监管职责,严格区分虚拟货币与法定货币的界限;购买、转售虚拟货币以及使用虚拟货币购买实物商品;严格限制虚拟货币发行总量和单个玩家的总购买金额,如果玩家将虚拟货币兑换回法币,金额不能超过原购买金额。显然,根据我国现行法律,虚拟货币并没有被赋予在现实世界中强制普遍使用的权力。不仅买不到实物,

四、虚拟货币监管的必要性

由于虚拟货币不是法定货币,其发行目前处于无序无政府状态。一方面,每个玩家都可以从游戏中或者从“造币者”那里获得自己需要的金币,就像在市场经济的萌芽期,农民和小手工业者把自己的产品带到市场上,换取其他项目; 另一方面,各大游戏公司也可以根据网络市场的需求,不断发行缺失的游戏币,就像资本主义早期的各大商业银行以信用方式发行自己的纸币一样。这种无政府状态也符合一些玩家和游戏公司的想法。他们认为,游戏公司发行的虚拟货币将受到网络市场供需的调节。世界法定货币汇率的贬值,使得虚拟货币对应的游戏服务收费迅速下降,极端情况下甚至接近免费,这对游戏公司不利。这样,游戏公司就不会滥用虚拟货币来影响现实世界的经济秩序。

相反,可以专注于维持货币价值。稳定,避免因货币贬值而被淘汰的结局。因此,这种主张被称为“货币非国有化”或“自由货币”主义。可以看出,游戏玩家和游戏公司的说法与哈耶克的说法是一致的。相同的。

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但是,货币发行权是现代国家主权不可分割的一部分,没有一个国家愿意放弃这一权利。自从克纳普(G..F.Knapp,1842-1926)提出货币国家理论以来,这一理论就成为唯名论的代表,为人们所接受。正如凯恩斯在《论货币》中所说的那样:“所有现代国家都要求过这个权利,至少四千年前就有这个要求了。只有当货币发展的过程到了这个阶段,才可以将克纳普的货币国家理论(主张货币是一种国家)的理论独特的产品)得到了充分体现。” 然后,他强调:“所有文明国家的货币,都是无可争辩的本国货币。” 因此,哈耶克 的主张一直被排除在西方主流之外。除了经济思潮。显然,对虚拟货币的监管采取放任自流、无所作为的态度是不可取的。

此外,当前的网络技术融合了全球虚拟世界,没有国界和不同的时空概念。例如,魔兽币是外国公司暴雪发行的一种虚拟货币。在我国也有代理,可以用人民币购买。这样一来,虚拟货币对我国法币的影响就会更加难以控制。为此,有人主张用法律来禁止网络游戏,以防止这些负面影响。比如韩国曾经禁止网上交易,不承认虚拟财产的合法性,但实施效果很差,不得不重新开放网上交易,承认虚拟财产。合法性。

由于上述放任和禁止这两种极端措施都不可行,我国目前正在开展网络法律的理论研究和司法实践,以逐步积累经验,完善网络立法,将虚拟货币监管放在正确的轨道上。

参考:

[1] 商建刚. 网络法[M].上海:学林出版社,2005.

[2] 齐爱民,崔从聪。电子金融法研究[M].北京:北京大学出版社,2007.

[3] 高荣贵等。政治经济学基础理论[M].长春:吉林人民出版社,1985.

[4] 凯恩斯。货币理论[M].何瑞英译. 北京:商务印书馆,1986.

[5]弗里德曼。金钱的祸害[M]. 安佳译. 北京:商务印书馆,2006.