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COSOSWAP:NFT 的属性能否改变游戏行业?

imtoken华为 2023-01-16 20:22:28

为了在虚拟游戏的经济生态中保持平衡,核心货币和物品需要保持相对稳定,资产发行率和资产消耗率/需求率必须保持平衡。它们之间的关系就像“水龙头”水龙头和“水槽”水槽,一个出水一个入水,保持相对平衡。常见的平衡选项有:

1)不断提高新用户增长率,让老玩家可以向新玩家出售资产;

2)继续推出更新、难度更高、资源更密集的客户端游戏内容,让现有玩家消耗更多资源;

3) 平衡货币和物品(水龙头)的创建与将它们从游戏中有效移除(水槽)。

如果这种平衡管理不当虚拟货币有几种,玩家体验和留存率可能会受到影响。对于任何游戏来说,玩家留存的重要性不言而喻。即便这是一个非常现实的问题,开发者还是会做出一些无耻的行为来维持利润,他们会以玩家价值和福祉为代价来优化公司的利润。他们之所以能做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权。电子艺界(EA)就是一个典型案例。根据这家游戏发行商的说法,玩家体验不如其微交易变现模式重要,因此在整个游戏行业也臭名昭著。 2017 年,EA 发布了《星球大战前线 2》,其中玩家必须玩 40 小时才能解锁游戏角色(如达斯维德),否则必须付费。公司对该事件的回应成为Reddit史上被否决最多的评论,生动地说明了游戏发行商与游戏玩家之间的对抗。

这一刻,就像那一刻

正在建立一个新的价值体系

千禧一代的娱乐方式正在改变

正如NFT的到来,游戏生态有了新的方位

NFT 是一种更好的游戏模式。它依赖于框架 Web3.0 的游戏是一个开放经济。通过在开放和可编程资产(Token + NFT)上构建游戏,他们将创造比任何其他游戏更多的游戏。经济价值。想象一下,如果开发者可以在某个游戏生态系统内构建新的游戏内容,那么游戏中每发生一笔交易,他们都会获得相应的版税。 GameFi是“游戏”与“金融”的融合,运行在区块链网络上,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化结合起来。分布式账本技术不仅对于帮助玩家提供可验证的资产所有权很重要,而且对于建立游戏内外的市场也很重要。

尽管游戏中用户生成内容的历史悠久而丰富,但在传统意义上,这种用户对游戏的贡献被认为是一种自我表达形式或一种小众行为:参与者生成的内容是因为他们喜欢游戏和有社区意识,不一定为了金钱利益。今天,这种情况正在改变。在这种新型游戏中,所有对象都表示为区块链网络上的代币。因此,在基于区块链的游戏中,您或任何其他人都可以拥有每件物品(一匹马或一条狗)或一块土地。换句话说,在基于区块链的游戏中,每个玩家既是参与者又是所有者。虽然游戏类型在叙事上有所不同,但一个反复出现的目标是积累资源。玩好游戏可以让你积累更多的游戏货币(通常表示为同质化代币)或游戏内资产(衣服、土地、物品),表示为不可替代的代币(NFT)。这里的关键是,一旦获得资产,您就可以在市场上将其交易为其他加密货币(或美元等法定货币)以获得可支配收入。

区块链游戏不长也不短。 2017年,cryptokitties诞生并创造了“NFT”的概念。 Dapper Labs 的 CEO Roham Gharegozlou 表示,cryptokitties 的初衷是验证 NFT 作为资产的可行性;但没想到,仅仅一年之后,NFT 应用市场的市值就会缩水。 2021年达到1.8亿美元,达到7.1亿美元。此时,NFT模式也更适合游戏玩家。允许游戏玩家拥有他们在游戏中购买和赚取的资产,使他们能够真正参与并从游戏的潜在增长中受益。更重要的是,NFT 可以让一些玩家在切换到新游戏时保留一些财务实力。

如果把《原神冲击》和《崩坏III》连在一起,让我们知道套娃模型还能这样表演,披着羊皮的狼,做着盛大的美女,会吸引你我留砸钱,但不同的是我们砸了两次,两次之后,

同一游戏内不同服务器的充值资产不可兑换。 NFT 仍在发展中虚拟货币有几种,使 NFT 资产跨游戏结算成为主流。这需要时间,但至少 NFT 赋予了现有生产团队制定规则的权利